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手游大唐怎么玩

时间:2024-06-20 09:33:46254 人浏览举报

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  • 鱼粥好吃
    鱼粥好吃
    2024-06-20 09:33:46
    有用

    梦幻西游大唐官府加点攻略

    属性加点数值

    1力=1物伤 0.6法防 0.2速

    1魔=1法伤 5蓝 1法防

    1体=8血 0.4法防 0.2速

    1耐=2.2物防 0.4法防 0.2速

    1敏=1.5速

    加点方案解析

    【暴力型】5力

    优点:用得上。毕竟个人任务很多,比如押镖、宝图、师门、抓鬼等等。缺点:高攻,身脆,速度慢,是所有暴力输出的通病。

    推荐指数:★★★★☆(必备)

    日常任务:★★★★★

    华山比武:★★★★☆

    【战斗型】4力1敏

    优点:这种加点方案是目前主流加点,PK必备,用来先发制人。因为谁先出手横扫谁就有优势,如果同样是大唐对战,真的是速度决定命运。搭配4黑宝石,恐怖的速度一横扫定乾坤。被击杀后,也可以利用龟速迟钝宠物宝宝,在休息回合的时候将自己救起,然后再接着下一个横扫,比如“狙击步枪”秒谁谁死。

    缺点:高速,皮脆,会被优先针对。任务更是站得没有躺的时间多。平民慎选。

    推荐指数:★★★★☆(人民币玩家推荐)

    日常任务:★★☆☆☆华山比武:★★★★★

    【大众型·耐力】

    ①4力1耐

    优点:1点耐大大提高了生存能力,即便躲不过狮驼的第一轮鹰击轰炸,但在不暴击的情况下还是可以达到横扫的最低血量。而且没有过高的敏,不会被针对,更不会被法宝宝随机施法干掉。缺点:血量略少,面对法系门派时,略显无力。因为技能释放与血量相关,单人PK没有优势。

    推荐指数:★★★★☆(平民玩家推荐)

    日常任务:★★★★☆

    华山比武:★★★☆☆

    ②3力2耐

    优点:加2点耐,面对物理对手时,生存能力更强,效果更明显,血量也可以通过调换光芒石与月亮石。缺点:虽然具有一定输出能力,但面对高防者(辅助门派/防血宝宝)效果并不大。面对法系门派时,略显无力。

    推荐指数:★★☆☆☆

    日常任务:★★☆☆☆

    华山比武:★★☆☆☆③3力1耐1敏

    优点:在保证优先出手的情况下,增加了生存率,有利于高端任务。缺点:虽然具有一定输出能力,但面对高防者(辅助门派/防血宝宝)效果并不大。面对法系门派时,略显无力。而且由于多出1点敏,所以宝石的选择就更加难决定是4黑宝石还是2黑宝石。

    推荐指数:★★★☆☆(不推荐)

    日常任务:★★☆☆☆

    华山比武:★★★★☆

    【大众型·体力】

    ①4力1血

    优点:虽然防御还是低,但是血量有了保障,毕竟大唐还是要靠血吃饭的。在不出暴击的情况下,能挡住狮驼的第一轮轰炸,然后依靠宠物与辅助队友的吃药回血,打到横扫出手的要求。即便被封住也不怕,可以通过利用血敏宠物吃药解封,面对法系门派时不会像加耐那样无力。缺点:虽然血量保证了生存能力,但是持续能力却需要宠物吃药来维护(高消耗),不过随着开服时间变长,三药价格逐渐降低。

    推荐指数:★★★☆☆

    日常任务:★★★★☆

    华山比武:★★★☆☆②3力1血1敏

    优点:在保证优先出手的情况下,增加了生存率,有利于高端任务。缺点:虽然具有一定输出能力,但面对高防者(辅助门派/防血宝宝)效果并不大。面对法系门派时,略显无力。而且由于多出1点敏,所以宝石的选择就更加难决定是4黑宝石还是2黑宝石。

    推荐指数:★★★☆☆

    日常任务:★★☆☆☆

    华山比武:★★★★☆③3力1血1耐

    优点:生存能力更强,不易被针对击杀,宝宝杀手。缺点:伤害不太理想,PK定位不明确,单人PK时遇见辅助会头痛。

    推荐指数:★★★☆☆

    日常任务:★★★☆☆

    华山比武:★★★☆☆

    总结

    如果不是人民币玩家,那么4力还是要保证的,毕竟大家的宝石不多(高伤害装备又很贵),现在装备增加了【物理暴击 1%、法术暴击 1%】,帮派技能强身术也大大缓解了大唐官府贫血的状态,所以耐的收益看起来比血更高。

  • 迎痕逢毁错
    迎痕逢毁错
    2024-06-20 09:33:46
    有用

    技能少 易上手

    大唐操作的主要技能,同时也是门派特色技能其实也就两个:横扫千军、后发制人,而手游添加了群秒的破釜沉舟也是常用的技能。

    爆发高 任务少不了

    在梦幻西游中,最主要的玩法除了战斗还是战斗,而且都是以主怪搭配小怪的模式出现,主怪的血一般都会很高。类似什么抓鬼任务呀、门派闯关呀等等,都需要一个强力的打手负责扫主。所以平时的任务活动什么的,大唐也是十分受欢迎的一个门派。

    高手进阶选择

    大唐除了适合新手玩家以外,其实在后期一个成长起来的DT也是可以玩的很溜的~各种敏功大唐、血耐大唐、耐攻大唐、骷髅大唐......不计其数,怎么玩出你的个性由你自己决定。

    梦幻西游手游门派解析攻略http://news.4399.com/gonglue/mhxyou/menpai/dtgf/

  • 苏潇凡
    苏潇凡
    2024-06-20 09:33:46
    有用

    测试的结论:

    后发制人的计算机制和横扫千军一样,均为:将自己的攻击力提升到某个级别,然后发动一次平砍。就像变态先前测的横扫千军一样,分别是以100% 技能等级;110% 技能等级;120% 技能等级这三个不同数值的攻击力平砍对方三刀。(相当于平砍吧,伤害结果就是攻击减去防御,我这么说比较好理解。)

    具体效果为:

    给玩家本体增加一次状态,在该状态下,提升攻击力、防御力、魔法防御力、速度、抗封直到回合结束,在该状态下死亡则立即复活一次,下一回合对制定目标发动一次150%人物攻击力 技能等级的重击。

    解释1:讲道理后发算是一个状态,应该为不可驱散的吧,讲道理猴子应该偷不了,不然玩毛,不过反正我也没猴子。

    解释2:为什么说是提高速度,很简单的一个道理,后发之后抢到一速,相当于提升成吨的速度,可能是2000也可能是20000速度,反正是非常非常多的速度导致后发使用者能够在下回合最优先出手。

    解释3:我不会去测加了多少抗封的,方寸比大唐慢已经够蠢了,竟然还回去封一个比自己快的大唐,那是要多蠢有多蠢。

    解释4:后发提升的攻击力和自身修炼无关,具体机制和横扫相同,但是防御、复活血量有待商榷。下期补全。

    测试说明

    变态使用两个账号在国色天香擂台上激情地厮杀,得到以下数据:从这张图我们可以看出:

    提升250的攻击力,实际伤害提升了375,于是变态就猜测后发的系数是150%,技能系数是55(刚好1105加上300减去1.5*900等于55)那么接下来就是验算阶段。

    第三组数据就是验算阶段,将技能学到60级,大唐拥有993的攻击力,小号拥有300的防御力,那么视为用1549的攻击力殴打300防御力的目标,造成1249的伤害。下面的表格也符合了我的推测。

    防御问题:

    肯定有人会觉得不合理,那讲道理2000攻击的大唐应该是可以砍得动2500防御的目标的,毕竟攻击力提升到了原来的150%。那么这种情况真的会发生么?

感谢你浏览了全部内容~