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大话手游强力克金多少

时间:2024-04-14 09:54:27180 人浏览举报

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  • 小斑斑
    小斑斑
    2024-04-14 09:54:27
    有用

    大话西游手游强克伤害计算说明伤害高,强克伤害是非常高的,不过很多人会觉得为什么自己有了强克属性,伤害还是那么低呢,这是由于对于强克伤害还没有理解,一起看下强克伤害。强克伤害,其实和五行相克是伤害是一个道理,不过还是有差别的。1、强力克的话,只有克制,本身不会被增加克制。2、强克伤害在五行相克伤害之上。举个例子:假设人物的基础伤害是10000,本身拥有五行属性是火100,强克是0。宝宝给对方强上五行金50,那么打出的伤害是12000,多了20%。如果人物拥有强克金50,本身没有火属性,给对方上50金属性。伤害是12500,多了25%如果同时拥有火100,以及强克金50的话,那么伤害就是15000,多了50%从上面数据我们可以看到:1,强克属性比起五行相克属性更高。2、强克属性对于五行相克属性也是有加成的。所有想要打出最高的伤害,需要在五行相克上面有很好的克制,同时再搭配强力克属性,这样才能打出最假的伤害。

  • 邱小白
    邱小白
    2024-04-14 09:54:27
    有用

    不要再问一破=多少克,1忽视=多少克了!

    先说个基本概念,以下为简化公式并非最终

    伤害=基础伤害x(1 忽视x3或者破)x(1 强力克x对面相应五行)

    这个真正伤害还要加上五行相克(有点繁琐怕写错被喷就先不写了)

    以龙族举例破系数为1,伤害=攻击力x(1 破防程度)x(1 强力克x对方五行) 五行相关伤害。

    意思就是100破就是基础攻击的2倍伤害,200破就是3倍,普通克50的话就是200克是2倍,400克是3倍,很多人就是这样得出1破=2克的其实是大错特错!!!

    首先强力克有五行克的加成,第二朱雀克的存在使得强力克伤害更上一个档次,所以1破=2克并不成立。比如白虎卡朱雀克的时候其实1克基本等于1破(具体为什么有时间给你们详细解释,懂的人自然懂,不懂的人信就对了)

    还有一点最重要的!!!以1破=1克举例!!

    上面公式也发现了,伤害=基础x破x克,举个例子:

    当你200破100破的时候伤害=攻击力x3x2=6倍攻击力

    情况1:提升10破伤害=攻击力x3.1x2=6.2倍攻击力

    情况2:提升10克伤害=攻击力x3x2.1=6.3倍攻击力,大于提升10破伤害。这时候克的收益就大于破。

    所以得出最终结论1破=1克也不成立。

    所以克于破的关系是相辅相成的,当你破高的时候就提克,当你克高的时候就提破,怎么提升伤害最有效应该基于目前自己的面板来定,当你有10点属性需要分配的的时候5x5永远是最优解。

  • 以震聪
    以震聪
    2024-04-14 09:54:27
    有用

    1、忽视伤害的算法就是:总伤害=没有忽视属性的基础伤害*(1 忽视*3),即忽视1%可以带来3%的伤害提升

    2、强法伤害

    强法伤害的算法就是:总伤害=没有强法属性的基础伤害*(1 强法),即强法1%可以带来1%的伤害提升

    3、强克伤害

    强克伤害的算法是:总伤害=没有强克属性的基础伤害*(1 强克数值*对方被克属性值*1%),

    这里要提醒大家的是,

    第一,对方被克属性是很难达到150的;

    第二,你的目标是5个,难以5人都被你克制;

    第三,你的同一强克属性真的能有那么高?

    第四,假如强克和对方被克属性同时衰弱,伤害的衰弱是非常明显的,

    如强克50,对方属性80,伤害增强就是140%的基础伤害,

    如强克30,对方属性80,伤害就是124%的基础伤害

    4、狂暴伤害,大家可能觉得狂暴是双倍伤害,又看得见,觉得很厉害的样子,其实不然。。。

    还是举例,假如基础伤害是10000,狂暴率是20%,目标是5个,这样每次出手,每个目标都有20%概率狂暴,

    实际的总伤害就是:10000*5 10000*20%*5=60000,也就是说平均每次出手都会有一个目标狂暴,实际的总伤害提升是20%,

    也就是说,

    狂暴伤害的实际算法是:基础伤害*5 基础伤害*20%*目标个数=基础伤害*(1 目标个数*狂暴率)。

    针对4个属性,优先选择是:忽视>强克>狂暴>强法。

    其中强法只能是变身卡带来,强克不稳定性太强,投入太大。不过由于炼化时忽视、强克、狂暴有可能同时出现,个人慎重选择就是!

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