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问道手游是否有

时间:2024-04-13 15:27:08158 人浏览举报

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  • 鸿宇佳杰传媒
    鸿宇佳杰传媒
    2024-04-13 15:27:08
    有用

    BUG、脚本泛滥,官方、客服管理太烂,总结一个字“坑”下面说的你可以先不信,自己上论坛或者上游戏了解吧。只希望你先不要花钱,玩一阵(至少70级)再感觉感觉。1、这是一个从开服被骂到现在的奇葩手游,真心服了。2、如果你玩的是ios的,上去看看评论吧。一星评价占了1/3,比例可能会继续跌,但是你翻翻所有评论,大概在5月13日以后出现大量的5星评价,而那段时间爆发了通天塔bug和万里区忆道帮事件,至于这些5星评论的内容。。。3、至于托,因为我是ios区的,万里区忆道帮的事件真实情况我说不上。只是从那以后相关游戏角色每天的收益被玩家监测,这几天论坛又发现问题http://bbs.leiting.com/thread-243989-6-2.html4、说好的自由交易是这么个东西,就是摆摊,装备宝宝公示12个小时,然后可以被购买(所有人)。好东西嘛,这手游脚本泛滥,人手能快过脚本吗?!至于即将推出的珍宝交易,方式是一样的,公示时间更长。5、70级后升级慢,我77级一天任务全清(大概4小时左右。。。)大概有1500W经验,从77到78要1.2亿经验,也就是要8天左右,这是任务都要经验的速度。6、游戏中唯一没限制的就是刷道,所以就整天挂机烧双(系统给双倍的。。。绝对不够用)。这游戏还有个离线刷道的功能(收益按你最高刷道效率计算的),每天挂离线是40-50RMB(土豪请忽略这点钱)。离线>挂机,所以好多人就是清完任务就离线,不然道行就跟不上。7、问题处理慢,客服电话没人接。我朋友充值扣款(tunes store没退过款的),元宝没发,打电话发论坛,最后折腾了一个多星期才充上。同样的问题,论坛上也经常看到。8、游戏刚出的时候,公告说不会有累积充值活动,5月27日已经果断打脸。得失不论,这种行为就是无信。全手打,希望能采纳。我说的,应该不难查到。半信半疑也好,先不要花钱,玩玩后感觉感觉,到时谁也无法骗你。另外提个醒,问道端游出来的都知道,装备是个大坑,慎入。2000-3000粉个属性不在少数,7000-8000RMB黄个属性都有。

  • 廢材小哔鸡iii
    廢材小哔鸡iii
    2024-04-13 15:27:08
    有用

    问道 手游好玩吗?相信很多玩过问道端游的老玩家都十分关心,这款游戏在九年之前也算是风靡一时,那么问道手游做为一款端游移植的IP手游到底怎么样?这个经典的作品能否继续在移动平台上发光发热呢?下面一起来看看我为玩家们带来的问道手游详细评测吧。优点:与《问道》端游相比还原度较高缺点:对非端游玩家来说,画质等各方面吸引力不足用画面致敬10年经典如果你不是《问道》的老玩家,那对画面的评价或许会是个“渣”:不仅没有追赶时下流行的3D画面,古典写实的画风也与市面上的主流手游格格不入。(不能调整视角截图的人物都是小小的)但如果这样就把一款游戏定义为“辣鸡”显然是不科学的。从还原的角度来说,确实能让老玩家找到熟悉的感觉:古典的写实画风与端游保持一致,从进入游戏的那一刻你就会回到那段修仙问道的岁月里。除了保留原味之外,针对手游研发团队也做了微调,画面相对原版更加明亮,环境效果也得以提升。(连头像都几乎一模一样)界面的改动是比较大的,记得首测刚刚曝光的时候引起了不少老玩家的不满,甚至有玩家吐槽太像某某西游了。虽然新的界面看着要舒服一些,不过作为端游老玩家还是希望能把端游原版照搬过来。(手游:左 VS端游:右的宠物界面)五行相克 策略战斗《问道》手游完美的继承了端游的五行玩法,门派之间会根据五行相生相克的规则相互制约。在游戏过程玩家可以根据自己的喜好对属性进行加点。属性点的选择意味着你是走物伤还是法伤路线;而相性的加点又会影响到角色的法伤、防御、气血等。同时在问道手游中拥有独一无二的道行系统,道行系统将会影响玩家的障碍技能。道行系统的出现,让玩家们实现了低级不惧怕高级的梦想,因为只要你道行比对方高,那对方的障碍技能对你几乎是没用的,而你的障碍技能却能让对方吃尽苦头。(障碍技能可以看作是控制技)在团P时,队伍的阵容搭配,带什么宝宝就更有讲究了。正是这样丰富的角色培养加上各种系统使整个游戏在战斗上都围绕着策略进行。(端游的宝宝这里都有)押镖、杀星,满满都是回忆与市面上大部分单一刷副本的游戏不同,回合制游戏的玩法大多是比较丰富的,《问道》手游也不例外。端游上的经典玩法例如押镖、杀星、师门任务在这里都能够体验到。(熟悉的杨镖头)这里需要和没玩过《问道》端游的玩家说一下,大部分的玩法均需要玩家进行组队合作,在不同的活动中每个角色、每个职业都有其重要的用处,这就使得整个游戏的互动性质非常强。而多人同时在线给玩家的游戏体验自然是不同的:告别单机刷副本,组队一起玩游戏。(首测时的火爆场面)炒作还是良心之作 有待时间考验据我了解,《问道》手游的玩家中大部分人都是端游铁粉,最终因为工作太忙或者端游太烧钱放弃了,得知《问道》要出手游又迫不及待的想找寻当年的回忆。测试需要激活码让不少没接触过手机游戏的老道吃尽了苦头,眼看游戏开测自己无法参与其中更是大骂游戏厂商。端游改编手游早已不是什么新鲜事儿,有取得良好口碑也有被玩家痛骂草草收场的。况且不说激活码是否是炒作行为,如果最终能做出高品质的游戏那一切等待都是值得的。游戏要赚钱无可厚非,但希望策划还是能够多照顾玩家的感受,切莫走上端游的老路,让那些愿意为情怀买单的铁粉心寒。就目前来看《问道》手游在这一点上做的还是不错的,二测针对玩家的意见修改了很多,给了不少玩家信心,但最终能否成为玩家心目中的“良心之作”还有待时间验证。《问道》手游较好的还原了端游的画面和玩法,相比于其他的回合制游戏也有自己的独特的角色培养和道行系统。如果你是端游的老玩家那绝对值得你再次回味。只是现阶段玩法上还不够完善,希望在公测时能给我们带来更好的游戏体验。

  • 嘿喂
    嘿喂
    2024-04-13 15:27:08
    有用

    从内测开始玩儿这个游戏,那个时候是小学,现在研究生都快毕业了,这个游戏几乎没断过,我对这个游戏也有一些想法。说说这个游戏的优点:1、经济系统真的牛逼,装备和游戏币非常保值,主要的几个大区都有稳定的大商人,所以当你想玩儿的时候,就买币买装备,不想玩儿的时候就卖币卖装备,虽然肯定要花些钱进去的,但真的不需要担心装备什么的就死在里面了,而且运营对游戏币的产出与回收做得恰到好处,也在适宜的时候增加了新的系统(子女、符咒、灵魄什么的),使得整个游戏既不发生严重的通货膨胀,更不发生通货紧缩。2、画面与音乐优秀,虽然是2008年的游戏了,这个横版2D的游戏看着还是很舒服,加上很多漂亮的炫装,给美妆玩家和收集玩家带来了很多欢乐,而且音乐做得真的挺不错,我非常喜欢在主城挂机然后听背景音乐。3、简单直白,易上手:充钱-升级-充钱-买装备就是缺点了:1、几乎所有的活动都需要组队,单人活动非常非常少,而且收益很低,还没有FF14那样的组队系统,所以如果你的装备不足够使你成为带队的队长,那你在这个游戏里绝大多数时间就是盯着公共频道等人带;2、几乎所有的事情都要花钱,如果你想成大佬,请花钱买装备或者做装备、买元神或者做元神,由于这个游戏几乎不存在技巧,就是上去凹技能,所以实际就是一个数值堆叠的游戏,所以花钱是变强的最快途径;如果你不想买装备,就要找人带,8年前是花钱找人带旗子和江左右,现在是找人带Boss。3、几乎所有的问题都可以花钱解决,至少我是想不到什么钱解决不了的问题,就连挂机才能获得的活力,如果有钱,也可以直接买商城里的活力道具。4、不花钱基本上不能玩儿,就像前面说的,大佬花钱买装备,而这个游戏从2008年到现在的尿性就是,一个队里5个人,不论是活动还是Boss,5个50级装备一般的玩家永远打不过50级的活动或副本,所以基本上都是下面这个模式:70级大佬 4个50级的小弟去打60级的副本,只需要大佬出力,但大佬也不傻,肯定要收钱,所以不买装备,出钱找人带就行了。5、花了小钱也不知道该怎么玩儿,假如你想想投入1万元进去,这1万元足够你整一套不那么磕碜的装备了,但你会发现,该打不过的一个人还是打大佬想杀你还是一下子就杀了你了,所以你买了东西还是只能每天做那些不需要装备就能做的事情。

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